2022-07-11 11:16:22 小编:佚名
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【数字日报记者崔敏】全球领先的应用市场之一的Apple App Store于2008年7月11日(韩国时间)发布,距第一代iPhone发布一年后。它是创新的开始,不仅彻底改变了软件开发生态系统,也彻底改变了全球用户的日常生活。与此同时,移动应用程序已被结构化,以便制造商应电信公司的要求将它们安装在手机上。这是一个电信公司拥有绝对优势的市场,但手机制造商苹果公司开辟了App Market平台,创造了一个任何人都可以自行开发和上传应用程序的环境。在 App Store 之前有一个 App Market,但开发者和用户都不能满足于昂贵且不方便的安装体验。然而,Apple 允许个人开发者每年只需支付99美元,即可在经过审核后在 App Store 上注册应用程序。应用程序开发工具也发布了。当时,它还提出了令人惊讶的 7 比 3(Apple)利润结构。Apple仅以30%的佣金支持和管理应用分发和支付流程,许多应用在听到开发者可以获得70% 利润的消息后纷纷访问 App Store。App Store 最初只有500 个应用程序,在发布后的 4 天内已发展到1000 多个应用程序。
它的下载量超过了 10,000 次,两个月后,它的下载量达到了 1 亿次。当时, App Store 上有3000多个应用程序。其中90% 以上是10美元以下,免费提供了600多个应用程序。
当时,SmugMug联合创始人 Chris McEskill 表示,“注册 App Store 帐户所获得的收入比所有其他帐户的总收入高出300% 。”一年后,也就是2009 年
, App Store 的成功案例层出不穷,下载量达到20亿次,应用程序下载量达到85,000次。开发者可以通过将自己的应用上传到应用市场来赚钱,而无需再看运营商。
随着各种应用的出现,用户蜂拥而至。这就是苹果iPhone认真占领移动市场的真正原因。从 Apple App Store 开始,Google 今天还发布了名为 Google Play 的 Android Market。当然,在这个过程中,为了让电信公司重新夺回应用生态的主导地位,一个或多个电信公司联合起来推出一个应用市场。大多数都失败了。目前,用户可以通过手机满足日常生活所需的功能,以及
方向、音乐流、在线视频服务(OTT)、社交网络服务(SNS )、电子商务、游戏等娱乐。
然而,从电信公司手中抢先进入移动应用市场的苹果,也无法避免垄断问题。这是因为苹果现在已经成为移动应用分发市场的主导者之一。开发游戏“堡垒之夜”的 Epic Games 抗议苹果的 App Store 指南,甚至提起诉讼。这是因为苹果试图引入自己的支付系统,因为苹果应用商店的30 % 费用过高,但因为违反规则而被驱逐出应用市场。
于是,关于App Store收费的争议就如火如荼。随着时代的变迁,对 Apple App Store 的看法也发生了变化。过去,Apple 通过主动分发电信公司的移动应用程序打开了一个创造新机遇的市场。现在,应用程序开发人员急于关注苹果和谷歌。
与此同时,韩国颁布了世界上第一个应用内支付强制禁令,为防止包括苹果在内的应用市场强制实施特定支付方式提供了法律依据。苹果已决定允许第三方对 App Store 中的所有韩国应用程序进行支付,并表示将遵守国内法律。但有人指出,通过对第三方支付收取高达26%的费用,实际上是在诱导开发者选择应用内支付。