2022-03-28 11:05:23 小编:佚名
《恶魔城》系列哪些场景是让你最郁闷的呢?
在《月下夜想曲》的迷宫模式成型之前,每一个“坑”对于玩家来说都是一种挑战。还记得第一次玩《血之轮回》时,见到深坑都有一种莫名的恐惧感。因为跳下去有可能进入新的场景,也有可能掉入陷阱,一条命直接没了。在死了几次熟悉之后,基本上就没有什么压力了。
《血之轮回》中的分支,以及隐藏元素,一直都是玩家们反复刷的动力。
想要将四位妹子全都救出来必须进入二周目,将所有的地图全都跑一次。在《月下》发行之前,《血之轮回》和《恶魔城XX》已经算是顶尖之作,其难度对新手很不友善,不善于使用副武器技能,只怕是每一只BOSS都要反复打几次才能过吧!
其中出现的怪物更是恶心,在对操作很严苛的场景中,随处可见:乌鸦、飞头、人面鸟、骷髅头(月下使魔幽灵),千方百计阻止玩家前进。有时候都跳到最上面了,被他们顶一下,导致功败垂成。
《月下夜想曲》是《血之轮回》的正统续作,不仅仅保留了部分场景、角色、怪物、隐藏元素,还保留了副武器的使用和人物技能。《月下夜想曲》开启了恶魔城地图新模式,将所有的地图连在一起成为一张大地图,在通关之前会一直困在这里。
创新场景的设计成为《恶魔城》里程碑,IGA开发团队更是别有用心地在某些特殊场景中,安排了《血之轮回》时期“恶名昭彰”的怪物,大大提升了游戏的挑战性。
玩家在面对这些场景的时候总是叫苦不迭,甚至还有玩家气得手柄都砸了。没错,阻挡我们通关的一直都不是BOSS,而是那些烦人的怪物和机关的配合。
到底是什么样的场景,会将玩家的心态逼得如此炸裂呢?
时计塔
一直以来《恶魔城》系列中最让人烦躁的小怪,绝对是美杜莎飞头。这个飞头其实是美杜莎释放出来的飞行道具,在《迷宫的画廊》中我们就会看到。但即使玩家将美杜莎宰了,来到时计塔和崖侧场景的时候,飞头仍然是源源不断。
本来飞头的存在已经让玩家们头大了,偏偏又出现在比较空旷的时计塔场景中。到了这里之后,飞头配合齿轮场景,甚至比BOSS还难缠。
好不容易跳了上去,被这家伙舔一下又掉下去了。在《月下夜想曲》中小编并没有找到可以控制吹飞和受伤硬直的装备,防石化的作用不大。而这些飞头的出现是完全随机的,而且移动轨迹飘忽不定的,根本是防不胜防。
更悲催的是,逆城的时计塔下面还有尖刺,玩家一旦被飞头顶下来,还要面临二次受伤。要是刚好被石化了,那就会损失惨重。
当年多少玩家曾经被这些飞头顶得变成了恶魔形态?
按说时计塔这里我们只要硬闯是可以直接通过的,但偏偏这里有四个齿轮需要我们打开,要不然无法达成地图的完整性,也无法获取到隐藏房间中的武器装备。
最最悲催的是,好不容易将齿轮的发条上好了,却被飞头顶出了房间,玛德又得再来一次。除了砸手柄之外,一点办法都没有。美杜莎飞头还仅仅是其中一个因素,时计塔还有几只人面鸟混在里面。
这个场景的站位比较苛刻,地形对于我方非常不利,而这些会飞的家伙完全不受影响,没有好的武器装备甚至打不到它们。而在逆城之中,出现的则是五只81号飞装甲,这玩意比人面鸟更加难缠。
虽然这个场景万分危急,但是出现的怪物们身上都有好东西哦!飞装甲爆炎形剑和天堂之剑;美杜莎飞头可以爆出美杜莎之盾;人面鸟可以爆出金苹果。
金苹果是什么?游戏中非常罕见的,可以让人起死回生的道具啊!妖精专属食物。平时我们只能在隐藏房间才能找到。
但又有多少玩家敢在这里刷道具呢?就算你刷得出来也未必吃得到。
在《血之轮回》时期,时计塔就是地狱一般的存在,人面鸟似乎就是为这个场景而生的。在这个版本中地形比较特殊,想要下去的话必须走滑轮,偏偏人面鸟又会抓人。
礼拜堂
还记得第一次进入礼拜堂场景,在长梯处被怪物各种虐。
在没有双跳、蝙蝠能力和高跳的情况下,来到这个场景就太委屈了。敌人全都是居高临下展开攻势,而且他们的武器和技能和场景融为一体。
此时的玩家武器还很单调,除了释放“吸魂术”之外没有其他有效的方法。
梯子很长,偏偏在这个场景中还有大量的罐子,里面装了不少好东西。就算玩家已经得到了双跳的能力,也无法全都吃到。
好不容易通过了礼拜堂的楼梯,偏偏又进入了钟楼范围。真不知道当年在没有得到其他能力的时候,我跑到这里来干嘛!费尽力气避开各种飞骷髅终于跳了上去,哪知道上面还有一只乌鸦。轻轻碰一下,之前的努力全都白费了。相信每个人都遇到过吧!
这只乌鸦还真有来历的,《恶魔城》系列中的老常客了。常常表现出让人抓狂的举动。
地下墓地
“烧火魔”出现最多的地方就是焉道和地下墓地。如果要排名最让人厌恶的小怪,这家伙绝对可以进入前三。只需要一个场景出现两只,就能将整个空间完全封死。玩家要是没有好的武器或者技能的话,就会被处处制肘。
这里的空间并不是很大,偏偏我们进入之后这家伙已经到处点燃了。很多时候我们不得不退回去重新进入房间,争取可以在它们放火之前冲过去。
在另一边有一个比较黑暗的场景,此时的玩家已经可以变成蝙蝠了,但稍微前进一步就会被扎。基本上大部分玩家到了这里之后都放弃了,直到找到蝙蝠音波才再次回来。但也有一些玩家比较执着,在没有或许音波技能的情况下强行通过,连续失败了不知道多少次,终于将路线摸索出来了。小编由衷的佩服啊!这和《金庸群侠传》在没有程英的帮助下,闯入黑龙潭都是一样的难度。而拥有这股韧劲的玩家,才是真正将游戏酸甜苦辣全都经历过的玩家,让人肃然起敬。
另外,礼拜堂上面拿戒指的位置,也可以在没有防刺盔甲的情况下完成,利用吃药的无敌时间就可以穿过大门。
大理石の廊下
进入逆城之后,很多原来很平坦的路也变得崎岖不堪。大理石の廊下会出现了大量会扔道具的骷髅和机关。
这些机关隐藏得非常神秘,在没有准备的情况下跳下去就会被夹,伤害极高。骷髅们并不受机关影响,不断扔出飞行道具进行骚扰。空间本来就不大,没有及时干掉它们那就避无可避。最恐怖的是,在被骷髅打了之后掉下去还会被夹一下。
就算是变成蝙蝠也无法通过这里,只能硬着头皮硬上呗!之前没有存档的话,那就自求多福吧!
感觉难度最大的场景,似乎都和里猴子有关
《恶魔城XX》这个场景是否曾经让你颤栗过?然而这还仅仅是皮毛之一,真不知道当年完美通关的玩家都经历过什么?
《恶魔城-血族》埃里克·里卡德:恕我直言,里猴子出场了那么多版本,劳资就出场一集就死了。
埃里克在《迷宫画廊》中出现时已经是灵魂状态。
血族难度在整个系列中算是中等的。游戏流程不长,但偏偏要玩很久,其中大部分时间都在反复挑战某个场景。
《恶魔城4》的流程比较长,而且在攻击和跳跃方面都有极大的创新,手感一流啊!但即使如此,在遇到某些场景的时候,仍然需要耗费大量的精力。
当然了,肯定还有很多没有提到的,欢迎大家在留言区补充。
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。