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血染钟楼规则书 血染钟楼规则中文翻译

2022-03-29 16:41:22   小编:佚名

血染钟楼规则书,血染钟楼是最近网上比较流行的狼人杀类型的桌游,相较于狼人杀,血染钟楼的规则显然更为复杂与自由。那么血染钟楼规则书究竟是怎么样的呢?下面一起来看看血染钟楼规则书吧。

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血染钟楼规则书

血染钟楼介绍

血染钟楼(Blood On The Clocktower)是一款可供5~15+人进行游玩的身份推理类游戏,与大众所熟知的狼人杀有着非常类似的游戏流程。善良与邪恶两个阵营,黑夜与白天的交替,黑夜睁眼发动各自的技能,白天通过信息交换讨论处决。善良玩家目的就是找出恶魔进行处决来获取胜利,而邪恶玩家就是尽可能多的杀人从而获取胜利。

这款游戏目前已经拥有超过100个身份。

每个标准剧本都固定为13/4/4/4,即13个村民,4个外来者4个爪牙4个恶魔,这些身份都有可能出现在游戏中,猜测本局出现的身份也是推理的一环。

游戏人数:

1位说书人(相当于主持人与裁判)与5~20位玩家

每个玩家都会被分发一个独一无二的身份,而所有身份总共分为四种类型:

1.普通镇民:属于好人阵营,且技能一般对好人有帮助。

2.外来者:属于好人阵营,但技能往往有负面作用。

3.爪牙:属于坏人阵营,技能一般对坏人有利。

4.恶魔:属于坏人阵营,每晚可以杀人。是好人集体要寻找的目标。

游戏目标:

当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人胜利。

当场上仅有两名玩家存活时,若恶魔依然存活,坏人胜利。

*当说书人断定好人无法胜利时,可提前宣判坏人胜利,以节省时间。

游戏流程:

1.说书人私聊每位玩家,按照规则告知其身份并给予特殊信息,然后进入首夜。

2.夜晚,说书人按照规定顺序依次私聊每位存活玩家,决定技能操作事宜。需要注意的是,包括恶魔在内,一些身份在首夜不能发动技能。在身份说明里会详述。

3.白天,说书人告知有谁死亡,但并不会告知死亡的人的身份。

特别注意:死亡只是一种状态,死亡的玩家并不会退出游戏,而是依然可以参与发言,但死后只有一次投票机会(使用时机随意)。之后玩家可以按照自己的村规,或个人顺序发言或集体自由讨论,但必须要有自由讨论时间,因为这个游戏的精髓之一就在于此。

讨论时间结束后,进入提名环节,每位玩家在每个提名环节都只有一次提名别人与被别人提名的机会。当有人提名别人时,被提名者可以在一小段时间内为自己辩护,然后所有人(包括提名者)无需按顺序,直接通过举手决定是否投票(投了一个人也可以再投另一个人),说书人记录投票数。

直到没有人再有提名的意愿,提名环节结束。得票数唯一最高且超过半数才会被处死。如果并列得票最高,则无人被处死。只要有人因为任何原因被处死,白天立即结束,进入夜晚。

4.重复夜晚与白天,直到有阵营胜利。

游戏特色:

简而言之,血染钟楼有三大特色。

1.死人可以发言,可以投票

想必各位狼人玩家都经历过被首刀,然后默默地掏出手机的绝望。在血染钟楼里,恶魔第一个夜晚不能杀人,并且,即使你死了,你也只是失去技能,仍然保留投票权和交流权——虽然只有一次投票机会,但只要运用得当,就是你胜利的筹码。

2.可以早退或者中途加入——旅行者机制

一把狼人总是要玩很长时间,我家里人会在5点半喊我下楼吃饭,或者,你们先玩,我吃过饭再来。血染钟楼完美解决了这个问题,就是旅行者机制,旅行者是一种可以在游戏半途中加入游戏,或者是提前离开游戏的身份,旅行者的身份是公开的,但是阵营是隐秘的——所有人都知道他是谁,但所有人都不知道他是好人还是坏人。旅行者的技能往往相当强大,但是他们获取信息的能力都很有限,可要好好使用哦……如果你觉得风头不对,你可以直接离开游戏,当然,一般当场上的人数过少的时候,保险起见,我们都会先将旅行者消灭——毕竟,旅行者是不计入每日投票出局1人上限的,我们可以随意将旅行者驱逐出村庄。

3.灵活的的主持人

游戏角色身份说明:

在此仅以最经典的剧本“Trouble Brewing麻烦之酿”为例,其他扩展包可前往wiki查看。各身份的翻译是我根据个人标准挑选的最合适的版本。

普通镇民类

1.Washerwoman洗衣妇:游戏之初,说书人会向你提到一个具体的普通市民身份,并告知你两名玩家,其中有一名是此身份。

2.Librarian图书馆长:游戏之初,说书人会向你提到一个具体的外来者身份,并告知你两名玩家,其中有一名是此身份。若本局游戏没有外来者,说书人会告知你。

3.Investigator调查员:游戏之初,说书人会向你提到一个具体的爪牙身份,并告知你两名玩家,其中有一名是此身份。

4.Chef厨师:游戏之初,说书人会向你告知有多少对坏人相邻。

注:按照我个人的理解,以上四人技能发动优先于首夜,则不会因为中毒而得到错误信息。

5.Empath共情者:每夜,说书人会向你告知,与你相邻的两个存活玩家中有多少是坏人。

6.Teller算命者:每夜,你选择两名玩家,说书人将告知你其中是否有恶魔。特别注意:游戏开始时,随机一个玩家会被你的技能视为恶魔直到游戏结束,但你不知道是谁。

7.Undertaker送葬者:每夜,说书人向你告知今天白天被处死的玩家的具体身份。

8.Monk僧侣:每夜除首夜,你选择一名其他玩家,该玩家今晚不会被恶魔杀死。

9.Ravenkeeper养鸦人:若你在夜间死亡,说书人会请你选择一名角色,然后告知你该角色的具体身份。

10.Virgin处女:你第一次被提名时,若提名者是普通镇民,其立即被处死。

11.Slayer杀手:每局游戏限一次,在白天的任何时候,你可以公开指定一名玩家:如果其为恶魔,其死亡。

注:任何玩家都可以声称自己是杀手,也可以指定杀人,且说书人一样会宣布被指定者没有被杀死。只有真正的杀手才能杀死恶魔。

12.Sodier士兵:你不会被恶魔杀死。

13.Mayor镇长:若某个白天仅有三名玩家存活且没有玩家被处死,你所属阵营获得游戏胜利。

外来者类

1.Butler管家:每夜,你选择一名其他玩家,第二天白天投票时,如果他不投票,你也不能投。

2.Drunk酒鬼:实际上是酒鬼的玩家会被说书人告知其为一个具体的普通镇民身份。酒鬼认为自己是该身份,但实际上不是。

注:我查找了wiki,按照我对wiki上文本的理解,酒鬼可以发动假身份的技能。通过技能获取信息时,表现为随机、混乱(大概率错误,小概率正确)。而如果酒鬼认为自己是杀手、僧侣之类的身份,那么仅仅表现为发动技能后无事发生(技能失效)。

3.Recluse隐士:你有可能被玩家的技能视为一个属于坏人的具体身份,即便你已经死了也有可能。

4.Saint圣人:若你被处死,你所属阵营失败。

爪牙类

1.Poisoner投毒者:每夜,选择一名玩家。其今晚和明天白天处于中毒状态。

注:中毒类似于酒鬼的“喝醉”,中毒后玩家相当于一个暂时的酒鬼,获取信息会混乱,发动技能会失效。

2.Spy间谍:每夜,你可以观看“魔法书”。你有可能被玩家的技能视为一个属于好人的具体身份,即使你已经死了也有可能。

注:“魔法书”上记录了每位玩家的实际身份与状态,包括是否喝醉、是否中毒、是否今晚被杀、是否今晚被保护等等。

网页链接 Woman荡妇:恶魔死亡时,若场上有不少于5名存活玩家,你成为新的恶魔。

4.Baron男爵:若游戏开始前要发放此身份牌,则说书人须将两个普通镇民牌换成外来者牌,再发放身份给玩家。

恶魔类

Imp小鬼:每夜除首夜,你可指定一名玩家,将之杀死。若你因此自杀,随机一位爪牙将成为新的恶魔。游戏开始时,你得知三个不在场的身份,以及你的爪牙是谁。爪牙也会在游戏开始时得知你是恶魔。

关于说书人:说书人虽然不是玩家,但其也是游戏的一分子。当遇到“可能”“随机”“概率”等事件时,说书人可以凭自己的主观意识决定事件成功与否(其实也就是现编)。

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