2021-12-24 19:21:46 小编:佚名
虽然未参加众筹,但我也关注这个游戏很久了,因为很少有从立意上就让我如此感兴趣的作品。一位记者接受委托来到乡野小镇采风,却意外发现藏在这里的秘密——每到满月之时,小镇上的居民就会变成猫猫狗狗。这么有趣的设定,奈何直到近日才出了中文,让我有了上手的机会。如果你还未体验过本作,不妨先跟随我的视角了解一下。
美好生活 | The Good Life
开发商:White Owls Inc.
发行商:PLAYISM
首发日期:2021年10月15日、12月16日(更新中文)
平台:PS5、PS4、Xbox One、XSX丨S、Switch、PC
属性:开放世界,生活模拟
※本次评测基于PS5版
首先我得说,从后来者的角度看,中文真的是个非常必要的条件。本作虽然在名义上是开放世界探险、解谜,但实际上文字和故事的篇幅是很重的。每一个角色,每一个任务,甚至每一个系统中都存在大量的阅读环节;其故事设定本身也掺杂了童话和小说的改编以及大量梗,能否理解其中的含义,是获取快乐的一部分。从这一点来看,中文版(且翻译到位)对于咱国内玩家是一个必要且充分的条件。
话归正题,本作的玩法建立在主角娜奥米来到小镇采风这个设定的基础上,那么接下来一个主题就自然而然地带了出去,就是“模拟生活”。娜奥米不止是一个来了就走的不速之客,而是要在这里切实地生活一段时间,和大家交流,帮助别人做任务,慢慢融入集体。游戏中以“日历牌”的形式将这个过程事无巨细地呈现出来。比如你需要随时填饱肚子——这没什么可说的,但为了填饱肚子,你还得自己找食材、做饭(当然下馆子也行,就是贵了点);你需要照看自己的疲劳值和健康值,按时睡觉、起床,下雨天谨慎出门,否则治感冒的费用相当昂贵;你还要注意随时打理仪容、洗澡,不让别人对你产生坏印象等等。
可以说,上面这些日常构成了生活模拟玩法的基础。但它们不是核心或特色,后者主要围绕着“照相”这个设定来体现。主角是一名记者,需要自己挣生活费,而挣钱的途径除了做任务、卖素材之外,还有一个有趣的地方,就是经营自己的社交账户。你可以根据社交网站上每周的热搜词,随时上传自己拍摄的照片以获取流量和报酬。比如当周的热搜词是“花园”,那么你就在小镇中的几个庭院里转转,拍上几张;如果热搜词是“古董”,那你就去小镇附近的豪宅里看看。总之,拍到对应的照片,上传,就可以获得点赞数和金钱的反馈。
这个系统非常有趣,在做主线任务的时候,我一直都想停下来,专门应付这些热搜词汇。这就像一种简单的认知游戏,随时呼唤你去到印象中的某个地点。热搜词也不都是随处可见的东西,越到后面,你越需要琢磨一下它们的地点和角度。甚至有一些东西是随缘的,比如“猫猫狗狗”,这是只有在满月之夜,小镇居民变身时才能看到的镜像;又或者“拉小提琴的人”,也不是随时随地能见到的。那这里其实又回到了“日期”这个基础设定上,所有小镇NPC的出没以及他们的行为,都是与日期相关的,有的人只在周一、周四出现,有的店铺你周末去压根儿没人。
相机的妙用还体现在镜头种类上。有的任务让你拍很远的东西,比如一棵树,这时候你就要换上长焦镜头;如果有要求拍风景照,那么最好上广角。设计者在这个地方下的功夫我是可以感受到的,有了这些丰富的拍摄手段,让镜中的景物变得更加立体。
另外一个可以称之为特色的系统就是变身了。不止小镇居民自己可以在满月之夜变成猫狗,主角娜奥米在经过某些事情后也可以做到。变成猫或狗有不同的用途,比如猫更加灵敏,可以跳过墙壁,攀爬高楼;狗可以根据气温寻人,还能撒尿圈地等等。主线中后期的大部分谜题都依赖于这两者的来回切换,但总体上并没有难度。
至于骑羊、养羊的设定,以及与之匹配的竞速小游戏,这就都没啥可说的了,属于无厘头搞笑风格的一块碎片。
在一个轻松主题的支撑下,本作的任务基本也没什么难度。除了一些不给提示的任务有些“找茬儿”嫌疑外,大多数任务在追踪后都直接标注了目标地点,属于可以无脑完成的类型。当然我很不愿意用“没意思”去形容做这些任务的过程(它们几乎总是让你收集东西和单纯地跑腿),因为任务系统的重点似乎也不在于此,而在于那些搞笑的文本和桥段。如果你沉浸在这种氛围中,或许任务本身也就不那么重要了?
话说回来,无厘头和俏皮话本身也是这款游戏的一大特色,有演绎、恶搞历史或小说的桥段,比如作为引子的“惠廷顿和猫的故事”,以及诸如亚瑟王拔剑之类的调侃;角色方面也是如此,奇幻小镇上有让人眼前一亮的名字,比如“敷了摩丝”、狄更斯等等。虽然在主线故事中,它们更多的只是作为点缀而非关键角色存在,但看台词也是十分有趣的。
好了,说完有意思的部分,下面再说点沉重的话题。其实关于这个游戏的所有沉重话题的交叉点,我认为是两个字:技术。
这游戏的“硬件”问题太突出了,最重要的体现就是画质的局限性。我不喜欢评价独立游戏的画质,但既然本作是一款“3D开放世界游戏”,而且还是一个围绕着照相这个玩法的“强调风景的3D开放世界游戏”,那么显然你不能有太拉跨的画质。可事实就是如此。身在小镇中心只能说还好,卡通画风掩盖了一些缺陷,但只要稍微往外走一走,到处都是光秃秃的平原和肉眼可见的纸片树。这种画质也令一些本该惊喜的桥段失彩,比如后期有一个任务是你来到一处“世外桃源”,这里有某种“神迹”(碍于剧透不便明说),可是呢,这个本该让人惊呼、让人眼前一亮的桥段,等展现在你眼前的时候,就像是见证了“学了三年动画网友的作品”。
退一步说,在PS5这个平台上,它居然连满月之夜的过场动画都是模糊的,这么关键的桥段让人看上去只想吐槽而毫无激动的感觉,实在可惜。我是真的被这个主题吸引,有一种想拿着相机到处走走逛逛的意愿,但游戏中没有给我提供这样的舞台。我能感觉出设计者自己也是有无奈的,比如藏在台词里的自我吐槽,还比如后面的所谓的Boss战,基本上就是故意放弃治疗了。但无论如何,它呈现出的效果确实值不上一个好评,这也没办法。
不必要的读盘和拖沓感也是一个小问题。比如变猫,来回来去切一个淡入淡出的效果,3秒就没了,再变回来,又是一个3秒,变狗和骑羊也大概如此。问题是有时候需要不停变换的场景很多,操作起来就会感到十分麻烦。在小镇里出门、进门,或者回家也都有不短的读盘时间(相对于这个画质来说)。
我在十二个小时的游戏过程中还遇到了两次恶性Bug,一次是主线任务切换场景时白屏卡主了,只能关游戏重进;另一个是角色模型掉进了某个巨大的树根里(主线任务中的),怎么也出不来,只能读盘。
除此之外,我觉得任务系统整体缺乏详细的文字说明以及部分任务缺乏提示也不得不说是一个问题。比如有一个任务让你找三个人偶,它不告诉你人偶在哪,地图上也没标注,你就只能闷着头挨家挨户地寻摸;最可恨的是这居然还是一个限时任务,你说气人不气人...总之,不论设计者自己是否会自我吐槽,本作在软硬件上的这些表现确实不太理想,冲淡了对整个游戏设定的良好印象。
A9VG体验总结
《美好生活》是一款在题材和设定上非常有趣的作品,化身为记者体验一段“世外桃源”般的惬意生活,通过相机和一系列奇妙经历留下自己的足迹,听起来就让人跃跃欲试。然而明显存在的硬件短板很大程度限制了这些创意的发挥,让它们在很多时候无法合适地呈现出原本该有的魅力,这是令人感到可惜的。
A9VG为《美好生活》评分:6.5/10,完整评分如下: