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“P&E”还是“多归游戏”?... 查找替代术语“忙碌

2022-01-14 16:19:20   小编:佚名

在用户赚钱的所谓P2E(Play to Earn)游戏热潮中,韩国出现了一种净化表达并用另一个术语代替的运动,引起了人们的注意。

具有强调游戏本质、以乐趣为核心、而非现金充裕的P2E的术语层出不穷。这也是通过建立纯粹的P2E表达来开拓国内市场的努力的一部分,而P2E游戏并未根据《游戏产业法》进行分类。

Wemade 的“Mir 4 Global”,它促进了 P&E (Play & Earn) 的表达。[照片=我们制作]

据游戏行业14日消息,“P&E(Play & Earn)游戏”、“多宿主游戏”等各种术语正在兴起,以取代现有的区块链游戏P2E。这是一次尝试摆脱以海外游戏《Exi Infinity》全球票房闻名的P2E游戏的表现形式。

Wemade (CEO Jang Hyun-guk) 是韩国首家通过“Mir 4 Global”证明区块链游戏可销售性的公司,正在推广 P&E 而非 P2E 的表达方式。Jang Hyeon-guk代表表示,“P2E已经成为主流,正在被使用,但如果要重新定义这个词,我想用‘Play and Earn (P&E)’这个词”并引起了人们的注意。

与P2E玩游戏赚钱不同,P&E意味着你可以通过游戏获得乐趣并赚钱。P2E专注于盈利,而P&E则不同,它对游戏和盈利一视同仁。

该公司表示,“我认为游戏的本质不应该改变,内容应该是有趣和好玩的。而不是专注于赚钱的概念,主要目的是享受游戏并赚取一定的收入。”从长远来看,我们希望能够发布基于区块链的优秀游戏,从而建立基于游戏本质和主要目的的有趣的P&E。

“多归游戏”的表述也出现了。Playdapp(CEO Brian Choi)是早期区块链游戏市场的先驱公司之一,他在发布官方数据时表示,这是一款多宿主游戏,而不是 P2E。该公司解释说,它是一种减少 P2E 表达中包含的投机性的表达,并包含基于 NFT(非同质代币)交换各种游戏和服务的区块链的特征。

Playdapp 表示:“最近,有必要考虑区块链技术的基本概念,以应对关于 P2E 游戏采用区块链技术的猜测。物品等物品的所有权可以转移给用户,我认为这个功能保护用户的权利并实现面向用户的游戏服务。完成,“他解释说。

“多宿主游戏是指使用区块链技术来证明用户的数据主权(所有权),并在其他游戏、元界和区块链平台上以各种方式使用游戏玩家的使用历史的游戏。”我们将专注于保护用户'权利和用区块链技术创造新价值,而不是通过平台赚钱,”他补充说。

同时,指代区块链游戏的术语层出不穷,也让人想起《英雄联盟》、《Dota 2》等占据敌对位置的游戏首次出现在市场上的时代。

当时,游戏公司创建并突出了各种类型的名称,例如 AOS、MOBA 和 ARTS,以灌输他们在市场上引领该类型的观念。出于这个原因,游戏迷们正在争论如何称呼该类型。提及包括 P2E 在内的区块链游戏的表达方式在未来很有可能与此类似。

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