他透露道:在大型工作室体系中,创新题材项目需经历复杂的审批流程。从故事构想到核心玩法,每个环节都要应对管理层质疑。若非身处决策高层,这类提案甚至无法进入开发阶段。
因此,这款游戏不可能在育碧制作出来,即便项目获批,最终成品也可能面临《碧海黑帆》式的困境——这款海盗题材游戏历经十年反复调整才得以面世。
相较于这些层层桎梏,Sandfall作为中型团队展现出独特优势,他们无需应对繁复的决策链条,能够专注于核心体验打磨。这种开发模式也获得业内认可,前索尼高层评价该作是 AA 级和 AAA 级游戏的不错结合。
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