
《战地6》B测的争议在于是核心玩法的节奏,以及它与系列前作和其他现代多人射击游戏的对比。系列首席制作人David Sirland表示,DICE在这方面“非常”参考了之前的《战地》,如果想更好理解工作室在《战地6》上的规划,不放体验下《战地3》和《战地5-1》。
Sirland一直在推特上收集并回复BETA版的反馈。最近的一次互动直接谈到了《战地6》的争议话题:有玩家认为“像《使命召唤》那样的跳跃射击和滑铲胡闹,不是《战地》该有的样子。”
对此,Sirland回应说:“在节奏方面,我们确实非常参考过去现代版《战地》。我建议大家去玩一些《战地3》和《战地5-1》中的小型/中型地图,来感受一下那种强度曲线。更大的地图上节奏会更慢、更讲究,就像过去一样。”
这番话是针对外界对《战地6》测试版主要集中在小地图的批评。Sirland此前解释称:“我们选择这些地图,是为了确保我们能够完美呈现《战地》的全功能版本,让大家看到我们也能驾驭这种玩法。大型地图也存在,节奏会相应变化,你们很快就会看到!”