2025-03-19 10:45:42佚名大中小
Darrah指出,如果一款游戏需要延期数年,一次性确定并公布延期决定,可以让开发团队有机会从更广视角重新审视现有游戏设计,并做出可能必要的根本性改变。相比之下,如果游戏不断以短期延期的方式拖延,开发团队很难有机会进行彻底反思和方向调整。
Darrah强调,长期处于压力之下,持续施加的临时修补会使得问题更加复杂,使得回头重新来过变得更加困难。他的建议是,有时候最佳做法是勇敢放弃已有成果,重新选择未来的发展路径。这种方式虽然艰难,但可能有助于最终创造出更优秀的产品。
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