2022-11-29 10:54:40 小编:佚名
就在这些天,万众期待的王者衍生游戏《星之破晓》(原代号:破晓)再次开启了测试。而拿到了测试资格的我毫不犹豫地进入了游戏。
非常优秀的画质,优秀的建模,与原王者荣耀相比提升巨大。
接下来我会从PVE和PVP两个模式带大家看一下这款游戏的表现如何。
令人印象深刻的PVE
如果说起王者荣耀的角色,那可以说是五花八门,从西游记再到三国演义,从西方金发碧眼再到东方小日子角色,在从神到魔种,可谓是多样性丰富。
不过对于王者使用真实的历史人物作为游戏角色始终都有批评的声音,为此王者重新赋予了这些角色专属的故事,并且会在故事下写上历史上的TA,而破晓的PVE剧情模式便是由这些故事展开。
游戏的序章由很久以前王者一个明世隐为反派的CG开始,我们将操控凯爹一路过关斩将,一路上遇到的敌人都是一些奇奇怪怪的机关造物。
每个角色有三个主动技能和一个大招,攻击键则配合方向键或者滑动蓄力攻击都有不同的效果,以及防御和闪避键。
这作中我们的凯相当于王者里的亚瑟充当新手角色,他有三个技能有一个大招,1技能飞出一个轮子,二技能向前突一段并击飞敌人,3技能则是升龙斩,而大招则是召唤魔铠向前进行一次强烈攻击。由此可见游戏内的角色技能还是非常还原原作角色的。
在PVE关卡中角色的强力攻击可以随意击飞小怪,除了击飞以外,在PVE中还可以对击飞敌人滑动攻击键使用猛击造成连锁伤害,进行二次冲击。
PVE的主要流程还是打机关兵小怪再一路玩平台跳跃的小游戏过关,失足摔下悬崖也不会即死,会扣血后传送到安全的地方。
△有时玩着玩着也会出现王者里其他角色作为敌人出现,此时战斗机制会有变化
而在序章结束后我们终于见到这次游戏的看板娘——西施。
△姐们整容的效果有点过了
目前游戏的剧情模式一共有四个大章,凯、李白、安琪拉、澜,其中玩家们最熟悉的应该是澜的故事,也基本上是王者澜PV里发生的故事,凯的故事则是关于他找回关于妹妹露娜记忆的故事,而李白的故事则和苏烈和长安城有关。
△在李白的故事中还出现了女帝
在PVE部分中每关会有战力要求,没到战力的话敌人的属性都会有一定的增幅。而提升战力的方法便是养成角色。
角色可以升级(无法超过账户等级),装备幻晶(装备),提升技能等级(无法超过角色等级),和觉醒(重复抽取角色碎片升级)。而角色升级消耗的材料则可以消耗体力去每日副本中刷取。
值得一提的是这里所有的养成数值都对PVP没有影响。
角色的获取靠抽卡或者商店兑换,因此如果只打PVP只要有角色就行。
△不过游戏中后期也有靠PVE副本排名获得奖励的模式
结语:
PVE部分可以视为王者的剧情模式,整体游戏效果还是非常不错的,打击感流畅度都在线,游戏的养成也主要用于PVE,游戏的剧情还是基于荣耀中角色的个人故事,喜欢王者荣耀角色的玩家一定不能错过。
PVP大乱斗部分
个人感觉主线剧情是添头而游戏中的PVP才是这款游戏的重点。
如果你关注破晓这款游戏的话便会知道它是一款大乱斗式的格斗竞技游戏。
在PVP中双方并没有血条而是一个击飞槽,每次受到攻击都会积累上方的槽,槽越高角色受到强攻击越容易被击飞,被击飞出地图的角色变算为失败。
同时角色的五维属性中还有一个重量,越重越不容易被击飞。
这些系统也是目前游戏最受争议的点,这些规则都与任天堂大乱斗类似。不过我们也不能就这样枉自给游戏下抄袭的结论,时至今日的游戏在类型上已经很难再有突破,作为格斗游戏总有前辈们的影子,虽然在规则上相似,不过破晓的角色技能还是王者中英雄自己的技能。
PVP一共有两个主要模式1v1和大乱斗模式。
在1V1中玩家选择角色后随机抽取地图,在规定时间内将对方三条命打完即可获胜。随着段位的提高,排位赛也会发生变化,玩家需要选取三位角色进行对战,被击败的角色无法再次上场。
而大乱斗模式则是1v1v1v1的模式,排位积分与solo排位分开,在这个模式中还会有道具散落在场景里,每次击败敌人可以积累1积分,被击败则减去1积分,到时间后得分最高的人为获胜者。
在游戏测试的这个双休日里我乐此不疲地打着排位,不得不说,王者荣耀版的大乱斗确实好玩,不过游戏的弊端也就此显现:平衡性太烂。
就拿凯来说,我们的凯爹,在1v1的格斗游戏中丧失了他的被动,策划给他关上了门,却也忘记开了窗只留下一个小小的洞。凯只有3技能有一个升龙斩可以进行垂直方向上的唯一,而水平唯一只有一个可怜的二技能······参考峡谷里的二技能就知道这是多么的短。因为游戏没有血量而是靠击飞击败的机制,平日里在峡谷被欺负的小鲁班也能利用远程炸弹疯狂羞辱凯。
一些角色的技能更是强的离谱,李白三段位移后回到原点没有cd,2技能画圈可以长按提高时间,画圈虽然不是无敌了,但会降低身位轻松拿捏远程英雄。最离谱的是澜,2技能可以很轻松的实现无限连,只要被打中一下就可以放弃操作了。
结语:
不消耗体力,随开随玩。虽然PVP部分只要抽到角色就行,整体非常有趣,但角色和角色之间强度还是有差距,一些角色无限连也过于离谱,不过只要平衡性做好便是非常好玩的模式。
总结语:
目前看来破晓是一个非常优秀的游戏,游戏画质好、角色建模好,游戏的养成抽卡氪金的大头目前看来便是在PVE上,游戏的运营模式在这里预测一波会和火影的手游差不多,而游戏的目标用户便是喜欢王者剧情的玩家。
PVP部分角色强度差异明显,不过只要策划不犯病做出过于逆天的角色,就目前看来只要做好平衡,PVP还是相当好玩的。
测试阶段的游戏不评分,目前看来游戏质量优秀,暂且上8.5分。