
重制版三部曲导演滨口直树在接受采访时指出:"Xbox版本确实遇到内存不足导致的开发难题,这与许多厂商面临的情况类似。"尽管未明确提及具体机型,但从业内既往案例来看,性能相对较弱的Xbox Series S显然是主要瓶颈。
值得注意的是,滨口直树对Switch2版本则持乐观态度,称"移植进展非常顺利,最终成果将令人满意"。相较Xbox版本的内存限制,Switch2的适配工作似乎更为顺畅。此番表态与近期多位游戏开发者的反馈形成呼应——Xbox Series S的本代主机已成为多平台游戏开发的显著障碍。

颇具意味的是,滨口直树此前曾公开赞赏Xbox Series S,称其是"表现稳定的游戏设备"。这种看似矛盾的评价,实则折射出开发商在追求跨平台普及率与应对硬件限制之间的两难处境。